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HTC Vive评论 虚拟现实终于成熟了 但它能否兑现所有的承诺

  • VR\AR
  • 2019-09-03 10:23:50

HTC Vive是我们一直在等待的科幻,虚拟现实的未来,但如果开发人员和内容创作者不接受它,世界上所有的技术创新都不会将其从废品堆中拯救出来。

多年来,虚拟现实感觉就像一个无法实现的梦想,被科幻作为逃避无聊,平凡生活的方式出售。

到目前为止发布的基于移动的VR头戴式耳机的现实,例如三星Gear VR,一直没有给人留下深刻印象。HTC Vive非常不同。尽管HTC以其Android智能手机而闻名,但这款VR耳机需要一台功能强大的PC才能运行。

使用VR耳机会让你看起来非常显眼这一事实无法解决。世界上所有的工业设计价值都无法掩盖这样一个事实:你有一大块塑料绑在你的脸上。

然而,除此之外,耳机本身非常舒适。它555克的重量足够轻,长时间佩戴它不会感觉太麻烦。你大部分时间都会忘记它。

当然,这部分与这样一个事实有关,即真正感觉就像踏入未来一样。绝对必须体验高端VR的“令人惊叹的因素”。

请注意厚的连接电缆,它贯穿耳机顶部并沿着佩戴者的背部向下,将Vive耳机连接到PC。它们不仅为使用者的头部运动增加了轻微但仍然明显的重量感,它们还可能造成潜在的绊倒危险。

HTC已经建立了一个“伴侣模式”来解决这个问题,它使用前置摄像头为虚拟环境提供真实世界环境的电蓝色覆盖。

遗憾的是,它默认关闭,必须在菜单中的一组开发人员选项中启用。

伴侣模式应该是为像宠物意外地进入游戏区域的情况而设计的,但是意外地将某些东西敲了一下或者浮雕成某种东西是一个更大的潜在问题到目前为止,并且它没有做大量的预防。

Vive配备了两个1200 x 1080 OLED显示屏,可通过菲涅耳透镜观看。虽然后者应该让Vive在纸上的图像比Oculus Rift更清晰,但是它们具有相同的分辨率并且已经尝试了两者,我们注意到几乎没有区别。

两者通常都非常清晰,足以让游戏舒适。然而,文字是一个轻微的打嗝,因为它越来越接近一个人的周边视觉边缘时会变得模糊。

耳机侧面的表盘可让您调整瞳孔间距 - 换句话说,镜头距离的距离。这具有聚焦图像的效果,但遗憾的是,它对文本没有太大的影响。

Vive使用两个“Lighthouse”基站来跟踪耳机和手持控制器。基站使用激光与嵌入在其他设备中的传感器通信,因此跟踪速度快且延迟低。

然而,它并不完美 - 手动跟踪有一种令人讨厌的习惯,即虚拟控制器在环境中跳跃。我们不确定是什么导致了这个问题,但在一个基站的模糊方向上摆动手持控制器似乎解决了这个问题。

但是,当它工作时,跟踪的准确性非常好。来自控制器的触觉反馈甚至创造了与物体进行物理交互的可通过的错觉。

关于Vive的第一件事就是它不适合休闲用户。它不像Xbox或PS4,你可以只是在电视机下面而忘记 - 它命令整个房间。最大游乐区域高达15 x 15英尺,但即使最小游玩区域也是6.5 x 5英尺,这比许多人都要多。

你不仅需要一个大而清晰的游戏空间来使用它,你还需要几个电源插座,并在某处安装两个灯塔基站(我们使用了一对相机三脚架),更不用说放在哪里了单片游戏PC需要首先为它提供动力。

有些游戏会有最低限度推荐的游戏区域,但大多数游戏都需要多少空间,并且在较小的区域内可以正常使用。

在较小的空间玩耍的主要问题是可能会砸到家具。这对于第一人称射击游戏或益智游戏来说不是什么问题,但是如果你正在玩大型,宽阔的手臂动作,你会要小心。

这也是最好和朋友一起玩的。虽然伴侣模式确实能够在不取下耳机的情况下在游戏区域内进行导航,但是让周围的人确保你不会碰到任何东西仍然是一个好主意,特别是当你处理近2,000英镑时一旦包含适当指定的PC的成本,就可以使用套件。

游戏目前是VR的主要用途,但专注游戏玩家可能会对Vive感到失望。

虽然Vive的发布阵容比其他一些VR耳机更强劲,但它的大部分游戏都是一次性的分散注意力。其中许多都是卡通游戏,基于与物理引擎的摔跤以执行基本任务,虽然它们非常有趣,但它们没有持久力。

像Selfie Tennis和Job Simulator这样的游戏非常有趣,它们非常适合向以前没有使用VR的人展示Vive,但它们不是那种你可能会再次回归的游戏然后再次。

Vive仍然非常缺乏一个旗舰头衔,它将像马里奥为NES所做的那样在婴儿期进行,或者是另一种“杀手级应用”。此外,似乎很少有人认为是“全长”游戏。

大预算的“AAA级”出版商一直非常害羞地推出VR内容,只有少数游戏来自主要工作室。然而,较大的公司对投资新平台一直犹豫不决,因此我们预计未来六个月左右会出现这种情况。

实验室和其他软件

尽管如此,Vive还是有一些很棒的体验。沉浸程度非常显着,足以激发VR初学者的低调惊奇。

VR设计的最佳范例来自'实验室',这是由Valve设计的免费技术演示系列。他们只是迷你游戏,但他们非常迷人。

例如,你可以用一台制造氦气球的小机器拾起并捣乱,这是无法估量的,莫名其妙的令人满意。出于某种原因,只需填充无尽的气球并在周围进行击球就会产生一种宁静,禅宗般的吸引力。

“明信片”体验也是如此。所有这一切都是在数字重建的大自然中间,从实际照片缝合在一起,但它令人难以置信的平静。有如此高度的沉浸感,真正让你感觉自己与大自然独处。

实验室最有趣的演示之一是身体扫描,具有人体的3D模型。选择躯干,上部或下部颅骨,它将放大以显示更详细的视图。甚至还有一个剖面图,您可以拾取并移动以查看CAT扫描样式的内部视图。

对于大多数人来说,这将是一个简短的好奇心,他们会对更传统的游戏体验更感兴趣,但它确实是该游戏中最有趣和最重要的演示。

它实际上是Vive在医疗保健和教育等垂直行业中使用的概念证明。让孩子们实际走动并检查人类骨骼,让他们有机会以一种在纸上无法实现的方式与主题互动。

它也为医疗行业带来巨大潜力。将患者医疗扫描中的实际数据叠加到该模型上可以显着改善诊断工具。从根本上说,它表明VR确实在游戏之外有用,而且它将推动VR作为一个整体取得长期成功。

谷歌开发的应用程序Tiltbrush同样令人沮丧。这个三维绘画应用程序的潜力,如果你把它交给一个真正的艺术家,是惊人的。

然后是桌面使用,这只不过是将您的标准Windows桌面投影为一个巨大的屏幕 - 大约225英寸,由Valve计算 - 在虚拟环境中。

它是幼稚和肤浅的,但通过VR与标准桌面交互感觉就像我们最接近少数派报告式全息显示器。唯一的缺点是文本在默认的Windows缩放时不是特别易读,但它仍然是一种很酷的工作方式。

结论

VR是一项真正令人兴奋的技术,HTC Vive表明它可以很好地工作 - 即使在商业领域也是如此。可悲的是,它不可避免地存在一些严重的缺陷。

首先,它在太空和货币方面都太昂贵了。750英镑含增值税和交付(不含575英镑)使其仅限于早期采用者,开发者和其他拥有大量资金的人。

至少现在更具破坏性的是缺乏任何提供实际利益的游戏和其他内容,或者可以长时间令人信服地引起任何人的注意。缺乏高质量的软件是最终杀死Wii U和Windows Phone的原因。如果没有对软件开发方面的一些重大投资,Vive可能会以同样的方式前进。

Vive无疑是令人印象深刻的,它具有巨大的未开发潜力,但就目前而言,它是未来可能的愿景 - 而不是它的本质。

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