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T-Mobile将在美国的手机上测试微软的Project xCloud游戏流

  • 互联网
  • 2019-09-25 15:07:11

T-Mobile将成为微软在移动环境中测试该软件巨头的新游戏流媒体服务(称为Project xCloud)的美国合作伙伴。

微软今天宣布将开放该服务,供美国,英国和韩国的部分客户测试。该服务允许客户通过Internet流传输功能强大的复杂视频游戏。与电视,报纸,音乐和许多其他行业一样,互联网流媒体有望消除玩家购买昂贵的游戏机来玩“光晕”等高端游戏的需求,从而大大改变视频游戏市场的运作方式。或“末日”。

微软在Project xCloud的大部分工作都集中在使用有线或WiFi连接的在家中的客户上​​,该公司表示还将测试该服务在移动环境中的性能。

微软的Kareem Choudhry在博客中写道:“移动网络已成为当今全球连接的重要组成部分,因此我们将尽最大努力确保游戏玩家拥有丰富的体验,并且Project xCloud已针对可能的最广泛的网络配置进行了优化。”由公司今天。“本月初,我们宣布了与SK Telecom的合作关系,以向韩国游戏玩家提供Project xCloud。在预览期间,我们还与美国的T-Mobile和英国的Vodafone合作,以了解有关游戏者玩游戏方式的更多信息。移动网络;这些技术合作伙伴关系将帮助我们优化体验,但是所有运营商中的游戏玩家都有资格参加预览。”

微软一直在内部对其Project xCloud服务进行测试,但是今天宣布的商业测试标志着该公司迈向在将来某个时候可能对该服务进行广泛商业部署的下一步。“公开预览是我们多年志向的重要阶段,我们要以游戏界应得的期望和期望的规模和体验质量在全球范围内交付游戏流。现在是时候对Project xCloud进行更广泛,更广泛的测试了游戏玩家,设备,网络环境和实际用例场景。”乔杜里写道。“我们现在希望您与我们一起玩,并分享您对Project xCloud的反馈,以便我们一周又一周地迭代和改进。”

必须指出的是,微软高管们一直坚持认为,完善的互联网游戏流媒体是“多年的旅程”。

微软表示,有兴趣测试该服务的客户将需要一部运行Android 6.0或更高版本且带有蓝牙4.0的手机或平板电脑,一个Microsoft帐户以及一个具有蓝牙功能的Xbox One无线控制器。

为何如此重要

微软的Project xCloud测试非常重要,因为该公司凭借Xbox成为全球第二大基于控制台的视频游戏提供商,其Xbox产品在索尼的PlayStation之后,在任天堂的Switch之前。

游戏流媒体是当今电信界的热门话题,主要是因为目前尚不清楚在强大的视频游戏可能对用户的连接提出严格要求的情况下,固定和无线网络的性能如何。当今的电信网络主要经过调整,可以提供大量的内容(例如视频和音乐),并且不一定具有视频游戏可能需要的那种即时,实时连接。视频游戏中的每个按钮按下都是数字生死攸关的问题,而视频或音频流仅要求用户按下“播放”。

无论如何,无论网络是否就绪,包括Microsoft和Google在内的公司都将进入游戏流媒体领域。确实,谷歌已经承诺将在11月在全球市场上推出其Stadia品牌的视频游戏流媒体服务。

这很可能在电信业高管中引起一些担忧。根据Stadia的一项计算,如果Stadia的35Mbit / s要求同时开始运行100,000个Stadia客户,那么运营商可能面临2.5Tbit / s的网络容量需求(是每秒的TB)。

但是谷歌的菲尔·哈里森(Phil Harrison)说,他不相信斯塔迪亚会破坏互联网。他解释说,这项服务可能不会给用户带来巨大的数据费用。他告诉GameSpot:“我已经看到人们所做的数学计算。”“如果您采用35Mbit / s的速度,则并非总是35Mbit / s,因为我们使用的是压缩。有时实际使用的数据量有时会大大少于该数据,因此将35Mbit / s乘以您播放的秒数是不正确的“。

对于Microsoft的xCloud,VentureBeat报告说,最近对该服务的演示速度约为10Mbit / s。

延迟和边缘计算

但是,网络速度和容量只是方程式的一部分。任何游戏流服务的另一个(可能更重要的)元素是延迟。延迟本质上是对用户与托管他们正在玩的游戏的服务器进行通信所花费的时间的度量。

电信行业中的许多人已经指出,边缘计算是任何基于Internet的视频游戏流服务的重要组成部分。他们认为,只有通过将托管游戏的服务器物理上移到正在玩该游戏的用户附近,才能实现实时连接。这种边缘计算设计可以消除用户在按下按钮到其视频游戏角色对该命令做出响应之间可能看到的延迟。

微软官员拒绝回答《 Light Reading》有关Project xCloud的网络,延迟和潜在边缘计算要求的问题。但是微软的Kevin LaChapelle告诉VentureBeat,“光速就是光速。我们在Microsoft最近的xCloud演示中在这里玩耍的地方,到我们数据中心的ping不到三毫秒。”

那么T-Mobile能够在其移动网络上支持这些类型的参数吗?这在很大程度上取决于多种因素,例如客户在其网络上使用的设备,与T-Mobile塔的距离如何,塔具有什么样的回程以及其他问题。但是,根据OpenSignal的最新报告,T-Mobile的LTE网络在全国范围内提供了平均21.9Mbit / s的下载速度和59.4ms的延迟。

意思是,T-Mobile的30Mbit / s的下载速度出现在Project xCloud的10Mbit / s要求的范围内,但其大约60毫秒的延迟与Microsoft在最近的演示中使用的3毫秒相差甚远。

也就是说,微软不仅是全球最大的视频游戏公司之一,还是最大的云计算提供商之一。如果Project xCloud是“多年的旅程”,那么包括T-Mobile在内的运营商很可能会在某个时候到达那里。5G可能会有所帮助。

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