您现在的位置是:首页 > 科技网站首页科技

PS5泄漏揭示了令人兴奋的DualShock 5控制器新功能

  • 科技
  • 2020-03-09 09:55:06
  • 来源:

尽管微软已经领先两步,索尼还没有准备正式宣布PlayStation 5。我们知道Xbox Series X的新设计和主要规格,这要归功于Xbox的一些令人惊讶的公告。索尼去年已经披露了有关PS5的大量常规细节,与微软的早期声明相吻合,但并未透露任何游戏机的独特功能。唯一的例外是DualShock 5控制器-尚未正式名称-于10月推出。但是,索尼可能已经悄悄透露了许多PS5的秘密功能借助专利文档,我们涵盖了到目前为止我们可以找到的所有内容。最新的文章是描述另一个很棒的DualShock 5很棒的文档,这不是我们对这项特殊专利感到兴奋的唯一原因。

在查看专利之前,让我们回顾一下Wired的DualShock 5原始报道摘录:

控制器(历史上将有一天将其称为DualShock 5,尽管Cerny只是说“它还没有名字”)确实具有Cerny感兴趣的一些功能。一种是“自适应扳机”,可以提供不同程度的抵抗力,使弓箭的射击感觉像真实的东西—向后拉箭头时,张力会增加—或使机枪的感觉与shot弹枪大不相同。它还具有触觉反馈功能,其功能远胜于隆隆的电动控制台游戏玩家,其高度可编程的音圈致动器位于控制器的左右手柄上。

考虑到这一点,我们可以继续使用SegmentNext发掘出的新DualShock专利,因为它包含的描述似乎与Sony去年秋天展示的原型的功能相匹配:

根据本发明的控制振动装置的方法,包括:接收振动指令的步骤;以及振动控制步骤,其根据通过校正接收到的振动指令的内容而获得的内容来使振动设备振动,其中,在振动控制步骤中,根据用户使用振动设备来确定校正内容。

Wired指出“语音线圈执行器”是高度可编程的,该专利似乎证实了这一点,称用户将能够实际设置所需的反馈水平:

振动装置通过基于控制指令对振动机构进行操作,来产生与振动指令的内容相对应的强度或频率的振动。从而,可以根据由根据本实施例的应用程序执行的游戏的条件来使振动装置的主体振动,并且可以将其振动呈现给用户。

显然,DualShock 5控制器会记住每个游戏的反馈级别,在玩不同类型的游戏时,这肯定会派上用场:

能够自定义触发阻力和触觉反馈是PS5的一项出色功能,而DualShock 4则没有此功能。目前尚不清楚Xbox Series X控制器是否会提供类似功能。

就像我之前说过的,该专利令人兴奋的另一个原因是。听起来很像索尼将在DualShock 5中使用的技术。这是索尼第二项新专利,第一项是揭示了现已确认的PS5开发套件设计的专利,这证明了索尼今年将在PS5中发现一些索尼最激动人心的新游戏创新。因此,看到其他一些索尼游戏专利在PS5中变成现实,我们并不感到惊讶。这是过去几个月发现的所有与Sony PlayStation相关的专利的摘要。

Top