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5G与云计算无法解决在线多人游戏问题

  • 科技
  • 2020-11-04 10:43:25
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Subspace首席执行官:“互联网无法理解多人游戏等实时应用程序的需求”

随着游戏继续成为5G和云计算等先进技术的重要用例,互联网和移动服务提供商正在成为游戏领域的更大参与者。没有人比Subspace更好地了解这一点。Subspace经营着一个致力于改善在线多人游戏体验的全球联网平台。

该公司首席执行官兼创始人Bayan Towfiq对RCR无线新闻说:“我们与全球数百家运营商和电信公司合作,从固定到无线。” “我们的客户主要是游戏发行商,但我们与ISP进行了非常紧密的合作,部分原因是人们致电运营商呼叫中心的主要原因之一就是抱怨他们的游戏落后。”

但是,根据Towfiq的说法,当涉及在线多人游戏时,5G和边缘计算可能并不是他们想要的全部。根据Visual Capitalist的研究,在深入探讨这可能是什么之前,首先应该指出,在线游戏现在被认为是世界上增长最快的行业之一,预计到2022年将达到1960亿美元的收入。

“ 5G实际上对我们有什么作用?” Towfiq问,特别是指游戏玩家和希望与游戏玩家建立联系的玩家。“我想说的是5G使您的移动连接像家庭连接一样糟糕。它解决了最后几百码的问题,并使它变得更好了,但是互联网仍然是互联网,它从来没有为实时应用而构建。”

一旦缓存不再满足用户从互联网获得的需求,下一步的合理步骤就是将服务器移近用户,Towfiq观察到,导致像亚马逊这样的公司在数据中心基础设施上花费了数百万美元。互联网的下一步发展是针对Netflix等流媒体服务进行优化。

“但是互联网并不了解实时应用程序的需求,” Towfiq补充说。“它无法在全球范围内进行协调,互联网流量也无法解决延迟问题;它的制造是为了确保管道是肥的。”

换句话说,它不是为竞争性多人游戏以及当前正在流行的其他实时在线活动(例如实时语音和视频,远程医疗和逐项体育)构建和设计的。

“互联网实际上是作为独立网络的松散联盟而构建和设计的,” Towfiq说。

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